|
|
 |
 |
¡¤ HOME > ±³À°°úÁ¤ >
ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀΰúÁ¤ |
|
 |
 |
| |
 |
|
|
|
| |
 |
ÁְŰø°£, Ä¿ÇǼóÀ̳ª ¹éÈÁ¡ °°Àº »ó¾÷°ø°£,
¾÷¹«°ø°£,Àü½ÃÀåµîÀ» ÄÄÇ»Åͳª ¼öÀÛ¾÷À¸·Î ¼³°èÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù ½Ç³»µðÀÚÀÎÀº Å©°Ô ÀÎÅ͸®¾î
¼³°è¿Í ÀÎÅ׸®¾î ÄÚµð ¹× ½Ã°øÀ¸·Î ³ª´©´Âµ¥ ¼³°è´Â °ø°£ÀÇ ±â´É¿¡ ºÎÇյǴ °ø°£À» âÁ¶ÇÏ´Â
°ÍÀ̰í,ÄÚµð´Â ±× °ø°£ÀÇ ¸ñÀû¿¡ µû¶ó ¼·Î Àß ¾î¿ï¸®´Â ¼Òǰ ¹× ¸¶°¨Àç·á¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â
°ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶Ç, ½Ã°øÀº ¼³°è¿Í Äڵ𿡠ÀÇÇÑ ½ÇÁ¦ °ø»ç¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. °¢ °ø°£ÀÇ ¼³°è´Â
¹°·Ð ¸¶°¨Àç·á ¼±Á¤¿¡ À̸£±â±îÁö ¸Å¿ì ´Ù¾çÇϰí ÃÑüÀûÀÎ ÀÛ¾÷Àθ¸Å Ãë¾÷ÀÇ ¹®µµ ±×
¸¸Å ³Ð°í ´Ù¾çÇÕ´Ï´Ù.
(ÀηùÀÇ ¿ª»ç´Â µµ±¸ÀÇ ¿ª»ç¶ó°í ÇØµµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù..
Çö´ë»çȸ¿¡¼ µµ±¸ÀÇ ´«ºÎ½Å ¹ßÀü°ú ÇÔ²² ±× Á¾·ùµµ ´Ù¾çÇØÁö°í ±â´É¿¡ µû¸¥ ¹ÌÀûÀÎ °ü½É
¶ÇÇÑ ³ô¾ÆÁ® Á¦Ç°ÀÇ µðÀÚÀÎÀ» °í·ÁÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ¼ÒºñÀÚµéÀÇ °ü½ÉÀ» ²ø ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.)
|
| |
 |
ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀÎÀ̶õ Çö´ëÀÎÀÇ »ýȰ¹æ½ÄÀ» ºÐ¼®ÇØ
°ø°£À» ¸Å·Â ÀÖ°í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇØ¾ßÇÏ°í ¿ä±¸Á¶°Ç¿¡ °¢¾ç°¢»öÀÎ ±¤¹üÀ§ÇÑ ´ë»óÀÇ ½Ç³»°ø°£À»
³ª¸§´ë·ÎÀÇ °ø°£À» ÆÄ¾ÇÇϰí ÀûÀýÇÑ ±â´É°ú ÇüÅ ±×¸®°í ¸ñÀûÀ» ¼³Á¤ÇÏ¿© ±× ´ë»óÀ» ½ÇüȽÃ۴°ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ʷμÀÇ Ãë¾÷¿¡ ÀÖ¾î ÇÊ¿äÇÑ Àü¹®ÀûÀÎ ½Ç¹«´É·ÂÀ» ¹è¾ç ÇÔÀ¸·Î 100%ÀÇ
°æÀï·ÂÀ» °®Ãá Àη¾缺À» ¸ñÇ¥·Î ÇÕ´Ï´Ù.
(°ø¾÷µðÀÚÀÎÀº Á¦Ç°ÀÌ °®°í ÀÖ´Â ±â´É°ú ±â¼úÀûÀÎ
¹®Á¦ µîÀ» °í·ÁÇÏ¿© Á¶ÇüÀÇ ¿ø¸®¿Í ÇüÅÂ, »öä µîÀ» Àû¿ëÇÏ°í ºÎ°¡°¡Ä¡ÀÇ »óǰ ¹× °ø°ø¹°Ç°,
ȯ°æÀ» âÁ¶ÇÏ´Â ÇàÀ§·Î¼ º»°ú¿¡¼´Â ¼ÒÀç°³¹ßÀ» À§ÇÑ ¹ß»ó±³À°, ´Ù¾çÇÑ Àç·áüÇè°ú ÇüÅÂ
¹× »ö俬±¸, µðÀÚÀÎ °ü·Ã °øÇÐºÐ¾ß ¿¬±¸, »ê¾÷ü¿ÍÀÇ ¿¬°è¸¦ ÅëÇÑ ÇöÀå±³À° µîÀÇ ÅëÇÕÀû
±³À° ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î Àΰ£ÀÇ »ýȰ°ú ȯ°æÀ» Æí¸®ÇÏ°í ¾Æ¸§´ä°Ô ¸¸µé¾î °¥ ¿ì¼öÇÑ Á¦Ç°µðÀÚÀ̳ÊÀÇ
¾ç¼ºÀ» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù.)
|
| |
 |
½Ç¹«¿¡¼ ¿ä±¸ µÇ¾îÁö´Â Àü¹®ÀûÀÎ ±³À°À» Áß½ÉÀ¸·Î
½Ç¹«°¨°¢À» ÀÍÈ÷¸ç ÇÏÀ̵̹ð¾î ÀÚü Ãë¾÷½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÂÃã Ãë¾÷±³À°À» ½Ç½ÃÇÕ´Ï´Ù.
´Ù¾çÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇÑ µðÀÚÀÎÀÇ ¸Åüº°, Ư¼ºº° ±³À°°ú ¼Ò¼ö Á¤¿øÀ¸·Î °³Àκ°, ±×·ìº°
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇàÀ¸·Î ±âÁ¸ÀÇ Áý´Ü ±³À°¿¡¼ Å»ÇÇ, ´õ¿í´õ ÁýÁßÀûÀÎ ±³À°À» ½Ç½ÃÇÏ¸ç Æ÷Æ®Æú¸®¿À¿Í
½ºÅ丮 º¸µåÀÛ¼ºÀ» ¹ßǥȸ¸¦ ÅëÇØ ½Ç¹«¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ ÀÎÀç·Î ¾ç¼ºÇÕ´Ï´Ù.
|
| |
 |
| |
| ±â°£ |
°úÁ¤±¸ºÐ |
¼ö¾÷³»¿ë |
1~2
°³¿ù |
AutoCAD2D |
·
1ÁÖ - ijµå¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ü°è·Î Line,Erase(all),Àý´ëÁÂ
Ç¥¸¦
ÇнÀÇϸç LIMITS, ZOOM(ALL), OSMAP(EDN,MID,INT),
CIRCLE,
OSMAP(CEN, QUA, RAN), BLIPMODE, OFFSET,
TRIM¸¦
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ - COPY, MOVE, MIRROR, PAN, UNDO,
REDO, ARRY, FLLET,
CHAMFER,
SNAP, GRID, ZOOM, SELECT OBJECTÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý,
AV,
EXTEND, BREAK, SKETCH¸¦ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ - POLYGON, RECTANG, ELLIPSE,
EXPLODE, COLOR, LINETYPE,
DDCHPROP,
ARC, OSNAP(NEA, PER), ±âº»È¯°æ¼³Á¤, SCALE,
ROTATE,
STRETCH¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ - DIST, LIST, ID, CAL, AREA,
POINT, DDPTYPE, DIVIDE, MEASURE,
OSNAP(NODE),
°¨°¢¹ý µµ¸é¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í, LENGTHEN, PLINE,
PEDIT,
XLINE, SPLINE, RAY¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ°ú ÇнÀ¿¡ ´ëÇÑ ÃÑÁ¤¸® ¹×
TEST
· 5ÁÖ - SOLID,TRACE,DONUT,FILL,REGEN,DIM(Ä¡¼ö±âÀÔ),DIMº¯¼ö,
LAYOUT(MVIEW,MS,PS,MVSETUP,PAN)¿¡
´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 6ÁÖ - ¹èÄ¡ ȯ°æ¼³Á¤ ¹× LAYOUT,DIMº¯¼ö, DDIM,
DIMEDIT,Ä¡¼ö µµ±¸ ¸·
´ëÀÇ
»ç¿ë¹ý, ATC½ÃÇèÁ¶°Ç, Á¢¼ö ¹æ¹ý°ú ½ÃÇè¹æ¹ý±³À°,MLSTYLE,
MLINE,MLEDIT¿¡
´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 7ÁÖ - TEXT, STYLE, DEDIT,Ư¼ö¹®ÀÚ/ÇÑÀÚÀÇ
»ç¿ë¹ý, TEXT(¿É¼Ç),
MTEXT, OTEXT,
BLOCK, WBLOCK, DDINSERT, MINSERT,
DESIGNCENTERȰ¿ë
¹æ¹ý,Æò¸éµµ ¿Ï¼º, BAHCH, HATCHEDIT,
BPOLY¿¡
´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 8ÁÖ - ATTDEF, ATTDISP, ATTEDIT,
XREF,ÅÛÇø´ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý, MSLIDE,
VSLIDE,
SCRIPTÀÛ¼º¹æ¹ý, µµ¸é(¿¢¼¿,ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ®)ºÒ·¯¿À±â, ´ÜÃàŰ
¸¸µé±â,
IMAGE¹× ÃÑÁ¤¸® TEST |
| 1°³¿ù |
AutoCAD3D |
·
1ÁÖ - 3DÀÇ °³³ä, VPOINT, 3DÁÂÇ¥, ELEV, 3DFACE,
EDGE, HIDE, SHADE,
SHADEDGE,
3DOBJECT, VPORTS, 3DMDSO, PEDIT, SURFU,
SURFV,
UCS(ZA,3POINT), UCSICON¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ - RULESURF, SURFTAB, EDGESURF,
REVSURF, TABSURF,
SURFACEÀÀ¿ë¿¡
´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ - UCS(³ª¸ÓÁö ºÎºÐ), ROTATE3D, REGION,
SOLID±âº» µµÇü(BOX,
CYLINDER..),
ÇÕÁýÇÕ, Â÷ÁýÇÕ, ±³ÁýÇÕ, EXTRUDE, PEDIT, ISOLINES,
FACETRES,
REVOLVE, MIRROR3D, 3DARRAY, SOLIDEDIT,
SECTION,
DESPSILH¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ - SLICE, CHAMFER, FILLET, SOLVIEW,
SOLDRAW, SOLIDÀÀ¿ë(ATC
1±Þ½ÃÇè
±âÃâ¹®Á¦Ç®±â), RENDER, RMAT, PLOT, DVIEW, ÃÑÁ¤¸®
¹×
TEST |
| 2°³¿ù |
Photoshop
CS2 |
·
1ÁÖ - Æ÷Åä¼¥À» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ±âÃʴܰè·Î Æ÷Åä¼¥ÀÇ È°¿ëºÐ¾ß¿Í
±âº»È¯°æÀ»
ÀÍÈ÷¸ç ¼±ÅÃÅø°ú ºê·¯½¬ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä÷¯¸µ°ú ´Ù¾çÇÑ
ÆäÀÌÆÃ
ÅøÀ» ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù. ±×¸®°í ¼öÁ¤ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Õ»óµÈ »çÁøÀ»
º¹¿øÇÏ´Â
¹æ¹ý ¹× »çÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼öÁ¤±â´ÉÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ - ·¹À̾îÀÇ È¯°æ°ú ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ±âÃÊ ÇÕ¼º¹æ¹ýÀ»
ÇнÀÇϸç Path
±â´É°ú
½¦ÀÌÇÁ ·¹À̾îÀÇ ±â´É ¹× Type·¹À̾ Ȱ¿ëÇÑ ¹®ÀÚ µðÀÚÀÎÀ»
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ - Edit¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆÐÅ͸¸µé±â¿Í »ç¿ëÀÚ ºê·¯½¬,
½¦ÀÌÇÁ ¸¸µé°í Àû
¿ëÇÏ´Â
¹æ¹ý, »ö»ó º¸Á¤À» À§ÇÑ Adjustment¸¦ ÀÍÇôº¸¸ç ±× ÀÌ¿ÜÀÇ
´Ù¾çÇÑ
»ö»ó º¸Á¤ ¹æ¹ý ¹× ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ© ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ À̹ÌÁö ÇÕ
¼º¹ýÀ»
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ - ·¹ÀÌ¾î ºí·£µù ¸ðµå¸¦ ÀÌÇØÇÏ¸ç ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ¸ÀÏÀÇ
È¿°ú Àû¿ë ¹× Ȱ¿ë
¹æ¹ý°ú
ÇÊÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¿¡ È¿°úÁÖ´Â ¹æ¹ý°ú ´Ù¾çÇÑ ÇÊÅÍÀÇ
Ȱ¿ë¹æ¹ýÀ»
ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù.
· 5ÁÖ - ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ©¿Í Ŭ¸®ÇÎ ¸¶½ºÅ©ÀÇ È°¿ë¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇϸç
·¹À̾î¿Í
ÇÊÅ͸¦
Ȱ¿ëÇÑ À̹ÌÁöÀÇ °í±ÞÇÕ¼º ¹æ¹ýÀ» Æ®·¹ÀÌ´× ¹× ä³Î¿¡ ´ëÇÑ
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 6ÁÖ - ä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® ¹®ÀÚ¸¦ ¸¸µé¾îº¸¸ç ±× À̿ܿ¡
ä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ
´Ù¾çÇÑ
ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸¸µé¾î º¸°Ô µË´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ
ÃâÆÇ ¹æ½Ä¿¡ µû¸¥ »ö»ó¸ðµå¿Í ±Ô°Ý¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ°ú ºÏÄ¿¹ö ¹×
Æ÷½ºÅÍ,
½ÃµðÀðÄÏÀ» Á¦ÀÛÇØ º¸°Ô µË´Ï´Ù.
· 7ÁÖ - ÀÛǰ ÁÖÁ¦ ¼±Á¤°ú Á¦ÀÛÀ» ÇÏ°Ô µÇ¸ç À¥ ±×·¡ÇÈ
ÀúÀ广¹ý, À̹ÌÁö ·¹
µð¸¦
ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö,´Ù¾çÇÑ À¥ ¾ÆÀÌÄÜ Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ
´Ï´Ù.
· 8ÁÖ - ÁÖÁ¦¸¦ ¼±Á¤ÇÏ¿© ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö¸¦ Á¦ÀÛÇØ º¸¸ç ÀÛǰ
Æò°¡¿Í ÃÑÁ¤¸®·Î
¸¶¹«¸®
µË´Ï´Ù. |
| 1°³¿ù |
3D-MAX
Á¶°¨µµ1 |
·
1ÁÖ - 3DMAX¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ü°è·Î O.T¿Í ¸Æ½ºÀÇ
񃧯
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡
´ëÇÑ ±³À°°ú ¼±ÅÃÀÇ °³³ä°ú ȸé Á¶Àý¹æ¹ý, TransformÀ»
ÀÌ¿ëÇÑ
¹°Ã¼ÀÇ À̵¿, È®´ë, Ãà¼Ò ¹æ¹ý ¹× 3Â÷¿ø ´Ü¸éµµ¸¦ ±×¸®°í ¼ö
Á¤ÇÏ´Â
¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ - 2Â÷¿ø Shape¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3Â÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°Ô
µÇ¸ç ¸ôµù°ú ¶ó
¿îµù
ó¸®µÈ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°í Loft ObjectÀÇ Path¿Í Shape,
Loft
ObjectÀÇ
Deformation º¯Çü¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ - Compound Object¿Í ¹°Ã¼¸¦ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅ·Î
º¯Çü½ÃÄÑ ÁÖ´Â ModifierÀÇ
ÇнÀ
¹× Æú¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ - MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸¸ç 2Â÷¿øÀ»
¹ÙÅÁÀ¸·Î 3DÆú
¸®°Ç
¸ðµ¨¸µ ¹× Editable Patch·Î ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼ »ý¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ
´Ï´Ù. |
| 1°³¿ù |
3D-MAX
Á¶°¨µµ2 |
·
1ÁÖ - ÀçÁúÀÇ ±¸Á¶(Material Editor)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØÇнÀ°ú ¹°Ã¼¿¡
»öÀ» ¸¸µå´Â
ÀÛ¾÷,
¹°Ã¼ÀÇ ¹«´Ì(Texture Mapping)¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ ¹«´Ì¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô
ÀÔÈ÷´Â
ÀÛ¾÷(UVW MAP)À» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ - ÀÔü°¨ ³ª´Â ¹«´Ì¸¦ ÀÔÇôº¸°í BrickÀ» ÀÌ¿ëÇÑ
¹Ù´Ú, ŸÀϹ«´Ì ¸ÊÇΰú
Opacity¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© Åõ¸íÇÏ°Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ý, ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú Ç¥Çö
¹æ¹ý,
¸Æ½ºÀÇ Shader¿¡ °üÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Áú°¨À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀ
ÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ - ¸Æ½º ¶óÀÌÆ®ÀÇ ±âº» ¼Ó¼ºµé°ú ºûÀÇ ¼ºÁúÀ» ÇнÀÇϸç
Omni, Spotlight,
Directlight¿¡
°üÇÑ ±³À°°ú Local¶óÀÌÆ®·Î G,lÈ¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý,
±×¸²ÀÚ
È¿°ú¿Í ƯÁ¤ÇÑ ¹°Ã¼¸¸ ºûÀ» ºñÃß´Â ¹æ¹ý, ¶óÀÌÆ®ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú
µîÀ»
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ - Ä«¸Þ¶ó·Î ±¸µµ¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸ÅÇÎÀ»
½Ç½ÀÇÏ°Ô µÇ¸ç
Mix¿Í
Mask Map¿¡ ´ëÇÑ ±³À°, Raytrace¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý, ¸Æ
½ºÀÇ
´Ù¾çÇÑ EffectÈ¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù. |
| 1°³¿ù |
Æ÷Æ®Æú¸®¿À |
·
Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±âȹ, ¼öÁ¤, Á¦ÀÛ
· Ãë¾÷À» À§ÇÑ °³ÀÎÆ÷Æ®Æú¸®¿À ¿Ï¼º |
|
|
|
|
| ! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷³»¿ëÀº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡
ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
 |
| »õº®ºÎ |
1ºÎ |
2ºÎ |
3ºÎ |
4ºÎ |
5ºÎ |
6ºÎ |
7ºÎ |
8ºÎ |
07:00
~ 08:30 |
09:00
~ 10:30 |
10:30
~ 12:00 |
13:00
~ 14:30 |
14:30
~ 16:00 |
16:00
~ 17:30 |
17:30
~ 19:00 |
19:00
~ 20:30 |
20:30
~ 22:00 |
|
| ÁÖ¸»¹Ý1ºÎ |
ÁÖ¸»¹Ý2ºÎ |
| (Åä)
12:00 ~ 16:00 |
(ÀÏ)
10:00 ~ 14:00 |
(Åä) 16:00 ~ 20:00 |
(ÀÏ) 14:00 ~ 18:00 |
|
|
| ! Ä·ÆÛ½ºº°·Î ¼ö¾÷½Ã°£Àº ´Ù¼Ò Â÷À̰¡
ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
 |
1) ¼ö°À» ¿øÇϽô °úÁ¤À» ¼±ÅÃÇϽŠÈÄ ÀüÈ
¶Ç´Â ¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© »ó´ãÀϽø¦ Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
2) »ó´ãÀϽÿ¡ Çаú´ã´çÀÚ¿Í ¼ö° ÀûÇÕ¿©ºÎ¿Í ¼ö°½Ã°£°ú °ú¸ñÀ» »ó´ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3) »ó´ãÀ» ÅëÇÏ¿© °³°³ÀÎÀÇ ¸ÂÃã ±³À°Ä¿¸®Å§·³ÀÌ ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
4) ¼ö°ÀÌ ÀûÇÕÇÏ´Ù ÆÇ´ÜµÇ½Ã¸é Çʿ伷ù(ÀÔÇпø¼) ÀÛ¼º ÈÄ µî·Ï±âÇѳ»¿¡ °áÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.
5) °áÁ¦´Â Á÷Á¢ ¹æ¹® ¶Ç´Â ¹«ÅëÀåÀÔ±Ý ¶Ç´Â Ä«µå°áÁ¦°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
6) ¹«ÅëÀå ÀÔ±ÝÀ¸·Î °áÁ¦¸¦ ÇÏ½Ç °æ¿ì ¹Ýµå½Ã ½ÅûÀÚ À̸§À¸·Î ÀÔ±ÝÇϼžßÁö¸¸ È®ÀÎ
°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
7) °í¿ëº¸Çèȯ±Þ °úÁ¤Àº Á¦Ãâ ¼·ù ¿øº»À» ¼ö¾÷ ½ÃÀÛ ÀÌÆ²Àü±îÁö Á¦ÃâÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
8) ±âŸ ¹®ÀÇ »çÇ×Àº ÀüÈ 02-2068-3659¹øÀ¸·Î
¹®ÀÇÇÏ½Ã¸é ´õ¿í Ä£ÀýÇÑ »ó´ãÀ» ¹Þ¾Æ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
| |
|
|
 |
|
|